Онлайн Кости

Игра в кости появилась даже не столетия, а тысячелетия назад – еще в двадцатом веке до нашей эры в древнем Египте кости использовались для первых азартных игр. Впрочем, современная игра в кости, или крэпс, разительно отличается от своих «прародителей» - в современном крэпсе, в отличие от простейшей игры в кости, количество правил, и порой весьма сложных, исчисляется десятками.

Сложным, однако, крэпс кажется только на первый взгляд: если разобраться в системе ставок, то на самом деле окажется, что принцип игры ограничивается ставками на исход броска игральных кубиков. В зависимости от исхода (суммы точек на выпавших гранях игральных костей) ставки могут проиграть, выиграть или остаться в игре. Изучить правила и хитрости костей, играя онлайн может каждый желающий.

История крэпса

Онлайн КостиПоскольку сама игра в кости стара как мир, по поводу происхождения крэпса существует множество различных версий. Согласно одной из них, современный крэпс зародился относительно недавно (по сравнению, разумеется, с насчитывающей тысячелетия историей игральных костей) – в девятнадцатом веке. Изобретателями крэпса считаются новоорлеанские негры, а правила этой игры разработал в 1907 году некий Джон Уинн.

Согласно другой версии, у крэпса – история куда более длительная: «прародителем» современного крэпса стала старинная английская игра в кости, позднее правила были усовершенствованы французскими игроками, а в Новый Орлеан крэпс привез богатый политик и известный игрок Бернар де Мандевиль. Впрочем, на тот момент правила игры в крэпс оказались настолько несовершенными, что игроки с легкостью обыгрывали казино, и лишь значительно позже тот самый Джон Уинн усовершенствовал правила, предложив, в частности, действующее и по сей день правило «непроходной линии» (Don’t Pass Line). Как бы то ни было, именно этот набор правил игры в кости и сегодня действует в большинстве игорных заведений (в том числе и в онлайн-казино).

Описание игры в кости (крэпс)

В казино в крэпс играют за столом с высокими бортами, чтобы игральные кости при броске не вылетали за пределы стола. Игровой стол для крэпса отличается делением на различные поля, на которые размещаются фишки (ставки). И в обычных казино, и в онлайн-казино игра в крэпс в теории предусматривает существование раундов, но на практике деление игры на раунды остается абсолютно условным. Связано это с тем, что фактически количество раундов для игры в крэпс обычно не ограничено, да и продолжительность может быть абсолютно любой.

Ставки, которые имеет возможность сделать игрок, отличаются порядком, в котором их, собственно, можно сделать: некоторые из ставок игрок имеет право сделать только до начала раунда (то есть, фактически, до первого броска игральных костей, или так называемого come out roll), другие – только после того, как кости бросят в первый раз. Наконец, отдельная категория ставок в крэпсе – это ставки, которые игрок имеет право сделать в любой момент игры, как до, так и после начала очередного раунда. Таким образом, порядок ставок был и остается одним из главных моментов в правилах этой игры — только разобравшись с системой ставок, можно, в принципе, понять суть крэпса.

Онлайн КостиНачало очередного раунда игры в кости определяется суммой очков на выпавших костях: если после того, как кости бросили в первый раз, выпала сумма 2, 3, 7, 11 или 12, раунд считается завершенным. В таком случае дилер сразу же подсчитывает выигрыш, распределяя его между поставившими игроками, забирает те ставки, что не выиграли, в пользу казино, и раунд начинается сначала.

Если же после первого броска костей выпала сумма 4, 5, 6, 8, 9 или 10, игроков ожидает куда более продолжительный раунд. На поле с выпавшим числом устанавливается специальная шайба с надписью ON, символизирующая пойнт (point или, в некоторых казино, «пункт), и раунд длится до тех пор, пока после очередного броска костей не выпадет пойнт (та же сумма) или семерка. Подсчеты выигрыша и проигрыша осуществляются после каждого броска костей, а не после завершения очередного раунда, как в других азартных играх.

Виды ставок в онлайн крэпс

В современной игре в кости (крэпс) существуют следующие основные виды ставок (актуальные и для обычных казино, и для онлайн-казино):

  1. Ставка на Pass Line («Проходную линию»): делается до начала раунда (то есть до того момента, как определен пойнт). Ставка остается на игровом столе до тех пор, пока не выпадет пойнт — в этом случае говорят, что ставка «сыграла». Кроме того, ставка на Pass Line выигрывает в тех ситуациях, когда при первом броске игральных кубиков выпадает сумма в 7 или 11.
  2. Ставка на Don’t Pass Bar («Непроходную линию»): «обратная» ставке на проходную линию, эта ставка выигрывает в тех случаях, когда при первом броске получается сумма в 2 или 3, а при последующих бросках игральных костей – 7. Если в первом же броске в раунде выпадает сумма в 12 очков, ставка возвращается игроку. Как и ставка на проходную линию, делается до момента определения пойнта.
  3. Ставка на Come: делается только после того, как определен пойнт. Фишки размещаются на поле Come и, если по результатам броска игральных кубиков выпала сумма в 4,5,6,8,9 или 10, перемещаются в поле с номером пойнта. Ставка проигрывает, если при последующем броске выпадает 2, 3 либо 12 (а также если после смены пойнта выпадает семерка). Ставка выигрывает, если при последующем броске выпадает 7 либо 11.
  4. Ставка на Don’t Come Bar: «обратная» ставке на Come, эта ставка изначально располагается после определения пойнта на поле Don’t Come Bar и, если по итогам очередного броска определяется пойнт, перемещается в пустое поле над сектором соответствующего числа-пойнта. В одном-единственном случае дилер возвращает ставку игроку без изменений – если при последующем броске выпала двойка. Ставка выигрывает при выпадении 3 либо 12 (или семерка после смены пойнта) и проигрывает, если при последующем броске выпадает 7 или 11. Фактически ставка на Don’t Come Bar проигрывает во всех тех случаях, когда выигрывает ставка на Come, и наоборот.

Дополнительные ставки в крэпс

  • Ставки «Большая шестерка» (Big Six) и «Большая восьмерка» (Big Eight): игрок ставит на то, что перед семеркой выпадет шестерка (либо восьмерка). Ставка проигрывает, если выпадает семерка, и выигрывает, соответственно, если выпадает шестерка либо восьмерка (это зависит в первую очередь от вида самой ставки). В любых других случаях остается неизменной. Выплата осуществляется из соотношения 1 к 1.
  • Ставка на Field: игрок может делать ставку до или после начала раунда (определения пойнта). Ставка проигрывает, если при последующем броске выпадает 5, 6, 7 или 8, и выигрывает, если выпадает 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12.
  • Ставки на выигрыш и проигрыш: также, как и в случае с большинством ставок в крэпсе, они могут размещаться игроками до или после начала раунда (определения пойнта). Ставка на выигрыш (Win) фактически означает, что игрок ставит на то, что один из пойнтов выпадет раньше, чем семерка. Соответственно, если выпала 7, ставка проигрывает, если выпадает пойнт – ставка выигрывает. Ставка на проигрыш (Lose) – обратна ставке на выигрыш, если выпадает 7, эта ставка выигрывает, если выпадает пойнт, наоборот, проигрывает. Важно учитывать, что в некоторых казино есть похожие ставки на Buy и Lay, фактически аналогичные Win и Lose, но отличающиеся размером выплаты. Эти ставки можно изменять и снимать в любой момент игры.
  • Ставка на семерку (Any Seven): дополнительная ставка, выигрывающая, если при последующем броске выпадает семерка (в этом случае осуществляется выплата 4 к 1). Во всех остальных случаях ставка проигрывает.
  • Ставка на Any Craps: дополнительная ставка, при выигрыше которой выплата осуществляется из расчета 7 к 1. Делая эту ставку, игрок фактически ставит на то, что в следующем броске выпадут 2, 3 или 12. В случае, если при броске костей выпадает абсолютно любое другое число, ставка проигрывает.

Правила игры в кости (крэпс)

Онлайн КостиПравило повышения ставок: действует в отношении ставок на проходную и непроходную линии, поля Come и Don’t Come Bar. Игрок имеет право сделать дополнительную ставку, повышающую первоначальную – но не больше, чем в три раза. В отличие от основных ставок, эти дополнительные ставки можно менять или снимать в любой момент игры.

Правило перехода костей: кости бросают все игроки по очереди; переход осуществляется от ведущего игрока к игроку, сидящему по левую руку от него, после очередного проигрыша.

Правило подсчета выигрыша: выигрыш подсчитывается после каждого броска, а не после завершения каждого раунда. Соответственно, проигравшие ставки дилер забирает также после очередного броска.

Кости (Dices) онлайн, видео обзор игры: